Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2024

Tugas Mandiri

Gambar
Mapel: Konsentrasi Keahlian Hari, Tanggal : Senin, 28 Oktober 2024 Kelas: XI DKV 3 Jam: 5-10 Nama: Raffy Maulana Putra  NIS/NISN: 7647 1. Sebutkan nama dan fungsi dari komponen yang diberi nomer sebagai berikut  Jangan lupa, ditulis soal serta jawabannya pada lembaran dan juga di posting di blog anda JAWABAN.                                            

SENIMAN BOCAH

Gambar
                    SENIMAN BOCAH Seniman Bocah atau bisa di sebut Tuangga ia merupakan konten kreator dan desainer Grafis Asal Bali, yang Menginspirasi Warganet lewat Akun Tiktok nya yang bernama @Senimanbocah. Di antara sekian banyak konten kreator, seorang pemuda asal kota Bangli Provinsi Bali, I Putu Angga Tangkas Pratama, memilih jalan berbeda dalam menyajikan konten kepada audiens di media sosial. Ia menjadikan keahliannya di bidang desan grafis sebagai materi yang menarik dan menginspirasi para warganet. Kreator yang akrab disapa  Tuangga  itu saat ini semakin eksis membagikan konten-konten edukatif melalui akun TikTok @senimanbocah.  Dengan gayanya yang santai dan komunikatif, Tuangga memamerkan kemampuannya membuat karya seni rupa dengan cara unik dan menarik.  Aksinya dalam membuat gambar/ilustrasi khas budaya Bali yang rumit kerap membuat warganet kagum. dia juga membuat para desainer dengan kata katanya ya...

Perangkat Lunak : Konsep dan Tantangan

 Desain perangkat lunak merupakan tahapan pengembangan perangkat  lunak yang hasilnya akan digunakan oleh pengembang perangkat lunak untuk  membuat program. Dalam tulisan ini, disajikan berbagai konsep penting  mengenai desain perangkat lunak, termasuk proses desain itu sendiri. Tulisan ini  diakhiri dengan mengkaji berbagai tantangan dalam desain perangkat lunak,  dalam hal bagaimana merancang perangkat lunak secara efektif dan perancangan  perangkat lunak untuk embedded system. Dari kajian tersebut diharapkan  memicu riset-riset dalam desain perangkat lunak.  1.PENDAHULUAN Perangkat lunak umumnya merupakan usaha untuk menyelesaikan permasalahan pada  dunia nyata menggunakan komputer. Pengembangan perangkat lunak (software  development) melalui serangkaian tahapan dimana masing-masing tahapan  menghasilkan artifak atau luaran tertentu. Dimulai dari pemahaman masalah  (requirement elicitation), analisis, desain, implementa...

stempel dari canva

Gambar
 saya membuat stempel sendiri dari tugas sekolah, saya membuat stempel dengan mengikuti tema masjid Baitul Atiq di daerah saya yaitu Kabupaten Brebes Kecamatan Tonjong Desa Dukuh Purwodadi Caruban #Canva #XIDKV3 #RAFFYMAULANA PUTRA #MASJID BAITUL ATIQ #CARUBAN

membuat sketsa line

Gambar
 membuat sketsa line saya meniru sebuah sketsa line dengan wajah anime yg ada di ekspektasi otak saya dengan aplikasi coreldrawX7 dan mendeprisikan sedetail mungkin sesuai ekspektasi dan otak sayaa #tugassekolah #XIDKV3 #RAFFYMAULANAPUTRA

Kemasan dari canva

Gambar
 dibuat dari canva ide untuk membuat kemasan donat dengan menambahi desain seperti teks dan logo donat dengan warna utama coklat dan kuning #canva #tugassekolah #XIDKV3

Desain logo guguk

 setelah belajar 1 minggu di aplikasi adobe illustrator berhasil membuat logo guguk walaupun tahap pemula #desain pertama don't give up